Oyun masasındaki üzgün çocuğa ara vermeyi temsil eden kartı gösteren öğretmen ve oyun malzemelerini toplayan arkadaşı.

Oyunu Kaybettikten Sonra: İlkokulda Saygılı Tepki ve Yeniden Katılım

Oyunu kaybettikten sonra bir çocuk üzülürken oyunu sürdürebilir; başka bir çocuk kurala itiraz edebilir veya masadan ayrılmak isteyebilir. İlkokulda amaç, herkesin kaybedince gülümsemesi değil, duyguyu küçümsemeden güvenli ve saygılı bir sonraki davranışı çalışmaktır. Bu etkinlik 2–4. sınıflarda önceden planlanmış bir rehberlik saatinde uygulanabilir.

Oyun sonrası karar çizelgesine geçin. Gerçek bir anlaşmazlığın ardından belirli çocuğu örnek göstererek başlamayın. Eşya fırlatma veya vurma varsa önce güvenliği sağlayın; sınıf provasını olayın soruşturması yerine kullanmayın.

Oyun öncesinde iki beklenti

Yaklaşık 25 dakika için ikililer oluşturun. Her ikiliye altı çift, aynı boyutta basit renk veya şekil kartı hazırlayın; hazır telifli kart seti gerekmez. Kartları kapalı dizin; sırayla iki kart açılıp eşleşen çift alınsın. Eşleşmeyenler kapatılsın ve sıra değişsin. Renkleri ayırt etmek zor geliyorsa büyük şekiller veya öğrencinin kullanabildiği başka işaretler seçin. Kartı çevirmek için gereken erişim desteğini verin.

Başta iki beklentiyi açıklayın: “Sonuç hoşumuza gitmese de arkadaşımızı aşağılamıyoruz ve eşyaya zarar vermiyoruz. Kuralın yanlış uygulandığını düşünürsek hangi olayı gördüğümüzü söyleyip yetişkinden kontrol istiyoruz.” Öğretmen sonucu gizlice değiştirmez veya bir çocuğu özellikle kaybettirmez. Kuralların bütün öğrenciler tarafından anlaşıldığını kısa bir turla kontrol eder.

Öğretmen tepkiyi nasıl gösterir?

İlk 5 dakikada kuralları ve şu kurgu cümleyi açıklayın: “Bu turu kazanmak istemiştim, üzgünüm. Kartları masada bırakıyorum. Bir sonraki turdan önce kısa bir ara isteyeceğim.” Üzülmek ile eşyayı savurmak farklıdır. Öğrenci ağladığı için cezalandırılmaz; başkasına zarar veren davranış ise durdurulur.

Sydney Children’s Hospitals Network’ün spor rehberi, kazanma ve kaybetme deneyimlerinde karşıdakine saygıyı ve bu becerilerin zaman içinde gelişmesini ele alır. Buradaki masa oyunu ve çizelge özgün bir sınıf önerisidir; spor rehberinin sınanmış bir okul programı veya garanti sonucu gibi sunulmaz.

İki tur ve aradaki konuşma

Sonraki 7 dakikada ilk tur oynansın. Hızlı biten ikililer başka öğrencileri izleyip yorumlamak yerine kendi kartlarını yeniden düzenleyebilir. Kimin kazandığını sınıf panosuna sıralamayın. Öğretmen, yalnız sonuçtan sonra hangi cümlenin söylendiğine ve kartların nasıl bırakıldığına bakar.

Ardından 5 dakika iki kurgu durumu konuşun. Bir çocuk “Ben kaybettim, seninle bir daha oynamam” diyor. Bu söz yerine “Şimdi ara vermek istiyorum; sonra yeniden oynayıp oynamayacağımı söyleyeceğim” denebilir. İkinci çocuk “Sıra bana gelmeden bir kart daha açtın” diyor. Bu durumda yalnız “Kaybetmeyi öğren” demek yerine kuralın uygulanıp uygulanmadığı kontrol edilir. Haklı bir itirazı duygusunu yönetememek diye etiketlemeyin.

Oyun sonrası karar çizelgesi

Sonuçtan sonra duygu, davranış ve seçenek
Kurgu durum Açıklanabilecek duygu Güvenli seçenek ve gerekçe
Kaybetti, kartları savurmak istiyor “Üzüldüm veya kızdım.” Kartları bırakıp ara istemek. Duygu anlatılır; başkasına zarar veren hareket durdurulur.
Kuralın bozulduğunu düşünüyor “Haksızlık olduğunu düşündüm.” Gördüğü olayı söyleyip öğretmenden kontrol istemek; kişiliğe hakaret etmemek.
Kazanan çocuk alay ediyor Kaybeden çocuk rahatsız olabilir. Öğretmen alayı durdurur; sorumluluğu kaybedenin daha dayanıklı olmasına bırakmaz.
Bir sonraki tur için seçimim Şu an hissettiğim: … Ara, yeniden oynama veya kuralı sorma: … Bunu nasıl söyleyeceğim: …

Son 8 dakikanın ilk bölümünde ikinci kısa turu oynatın; seçilen cümle veya ara isteme yolunu denemelerine fırsat verin. Kapanışta “Kazanamadığında ne hissettin?” sorusunu herkese zorunlu yöneltmek yerine “Kurgu örnekte hangi seçenek zarar vermeden kullanılabilir?” diye sorun. Gönüllüler kendi denemesini anlatabilir.

Sonraki uygulamada izlenecek nokta

Bir sonraki oyunda çocuğun mutlaka yeniden oynamasını başarı koşulu saymayın. Ara isteyebilmesi, somut itirazını anlatabilmesi veya alaya yetişkin desteğiyle son verilmesi de konuşulabilir. Tek bir turdan kişilik veya dayanıklılık sonucu çıkarılmaz. Oyun sürekli yoğun sıkıntıya ya da güvenlik sorununa dönüşüyorsa öğretmen aileyle ve uygun okul desteğiyle durumu ayrıca ele alır.

Oyuna nasıl katılacağını çalışmak için oyuna katılma etkinliğiyle oyuna giriş konuşmalarını çalışabilirsiniz. Bu etkinlikte ise oyun bittikten sonraki davranışa odaklanılır. Bekleme ihtiyacı için aile bekleme planı farklı bir durumu ele alır.

Kaynak

Bir yanıt yazın

Blog PDR - Psikolojik Danışmanlık ve Rehberlik Blogu sitesinden daha fazla şey keşfedin

Okumaya devam etmek ve tüm arşive erişim kazanmak için hemen abone olun.

Okumaya Devam Edin